关于
2016/8/31网名neutra,全栈开发,知识面广,却不够深。
更新
之前的网站源码丢失了,硬盘坏掉无法读取,平时真要养成备份个人资料的习惯。
翻了遍之前的文章,发现数量不多,重新改回Markdown也花不了太多时间,于是抽空整理了一番,用了最新版hexo,换了个对移动端更友善的主题,慢慢再调整样式了。
博客园那里的还有一些旧文章,都懒得再复制了,先这么放着吧。 接下来还是得抽空写写,顺便放点照片啥的到这里。
过往
2001年开始从VB开始接触,写些小程序。 高中开始自学C,参加ACM比赛,无奈没什么出彩的成绩。
大学选了光信息专业,有时会跟计算机学院的老师做些.Net的项目,大三选计算机为双学位,无奈“与原专业太接相似”只能当辅修,于是作罢。
毕业后在做通信网优的公司专注于某个数据分析软件开发3年,巩固了C#软件开发的各个方面,因为不想眼界受限,辞职离开了第一家公司。
后来从事过C++/Erlang的页游后端,某大公司的网站后端,并开始接触前端页面、微信公众号、安卓应用等开发。
2015年下半年,初中一起编程的同学找到了我,希望能合伙创业,前期打算先做手游赚点钱把公司养活,而我负责游戏客户端开发。
于是我离开了广州在深圳开始创业,花了一个月适应C++/Lua/cocos2dx的游戏开发,然后花两个月开发了一款麻将游戏,再花了一个月对接第三方游戏账号和支付平台。 那段时间,每天早上9点工作到晚上10点多,一切都在匆忙地进行着。
当我们规划第二款手游时,出现了游戏风格、玩法和市场定位的问题,经过各处咨询,最后得出个沮丧的结论:即使这款手游能如期完成,也没有平台愿意推广,市场太残酷。 用户的获得很大程度依赖于推广,但高额的推广成本是小公司难以承受的。 创造足够新颖的玩法、快速实现并推出市场试错,才是小游戏公司的生存方式。
“小公司能养活自己已经是很高的目标了”——这是我听到最无奈的话。
没多久公司就宣布解散了,我也回到广州,目前在某电商做创新项目的开发。
近几年接触的领域太广,本以为可以静下心来往深度发展,可惜项目要被砍了,项目组的同事各散东西,我也快失业了,公司内部转岗的话,有些比较无趣的岗位,可能对个人发展不利。 如果离开,那简历就更难看了,没多少人会留意你为何离开,大多数人关注的只是,你近一年换了两次工作……
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